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CDROM^2打開リスト な行 タイトル 打開者 クリア条件・備考 なりトレ ザ・スゴロク'92 さみしんぼ ガイ使用 ネオ・ネクタリス さみしんぼ 難易度高いだろ! ネクスザール しゅわしゅわ 熱血高校ドッジボール部CDサッカー編 FUJI 熱血レジェンド ベースボーラー 広末 信長の野望 全国版 さみしんぼ シナリオ2 島津使用 信長の野望 武将風雲録 FUJI 上杉謙信・初級 No・Ri・Ko けんきち
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総評 守護大名の先駆け朝倉家も一乗谷に居を構えてはや五代目。北国に京文化を花咲かせるも新時代は目前に迫る。武門の矜持を取り戻せ。 難易度はいずれのシナリオも普通。序盤に優秀な武将を配下に加える機会のあるシナリオ1が実は一番楽かもしれない。 領国はシナリオ1~3・5で越前1ヶ国。シナリオ4には登場せず。 人材ははぼ一門衆。家臣団の主成分である朝倉一族の能力値は皆似たり寄ったり。それでも北陸では質・量共に恵まれている方。政治面は河合吉統の政治71が最高。次点が朝倉義景の政治68と周囲に比べ不足感が漂う。戦闘面は富田景政の戦闘71が最高。次点が朝倉景建の戦闘68とこちらも大いに不安あり。浪人にも恵まれているとは言えない。美濃・近江辺りから流れてくる場合もあるが、相性の良い武将は少ない。風雲録シリーズの名物「朝倉宗滴が死亡しました」は彼のSP武将への移行に伴い見られなくなった。いろいろな意味で残念。 固定戦術は特殊系が2つ、攻撃系が1つ。総じて即効性に欠け、若干頼りない仕様。「鼓舞」は雪による士気低下を軽減出来るため雪国北陸では有用性が増す。冬季行軍をしないに越したことはないが。「挑発」は本願寺家対策か。効果対象は総大将の教養に依存するため、遠距離攻撃を完封できるわけではないので注意。「弓構」の遠距離攻撃は何かと便利だが、単体での使用では火力に乏しい。敵総大将をチマチマ削る分には非常に有用。 越前の文化効果は「商業コマンドの効果上昇」、技法は「弓術」。 越前は最大石高、初期文化値共に高い。金山は眠っている。文化効果にも魅力があり、優先的に開発を進める価値のある土地といえる。 隣接国は3ヶ国。隣接大名家は本願寺家、一色家、浅井家。全シナリオで変わらず。 外交関係はシナリオ1・2では浅井家・足利家・北畠家との友好が高く、織田家、本願寺家との友好が低い。シナリオ3では信長包囲網に参加、足利家・鈴木家・三好家・一色家との友好が高い。本願寺家との関係も大幅に良化。武田家との友好が普通なのは御愛嬌。織田家・徳川家との友好は壊滅的。全シナリオ通じて浅井家とは固い同盟関係にある。が、位置関係上共闘作戦は採りづらい。侵攻された際の救援軍は大いに見込める。 朝倉義景はシナリオ1では何故か一等級茶器「九十九髪茄子」を持つ。後見人たる宗滴翁から譲り受けたのだろうか。 ちなみに家紋は「三つ盛り木瓜」。織田家家紋のルーツでもある。 固定戦術 鼓舞 挑発 弓構 注目武将 朝倉 義景‐政治68 戦闘31 教養69 魅力80 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:勇将 要所要所での判断を悉く誤った朝倉家の棟梁。犬追物、曲水の宴といったイベントプロモーター兼演出家として業績を残す。 今一つ冴えないものの、戦闘以外は一門中最高の能力値。自慢の小笠原弓術は「弓構」に反映か。文化向上に必須の茶器保有武将でもある。 朝倉 景建‐政治49 戦闘68 教養62 魅力59 足軽C 騎馬B 鉄砲D 天性:猛将 姉川合戦朝倉家総大将の看板を掲げる武功派。一乗谷炎上後は信長に臣従、朝倉景鏡同様朝倉の姓を捨てる。後の姓は居城にちなんだ安居。 高齢化の進む朝倉一門衆における若手のホープ。戦闘68騎馬適正Bは朝倉家の主戦武将だが、固定戦術を活かし切れないという側面も。 河合 吉統‐政治71 戦闘36 教養69 魅力63 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 奏者から奉行衆、そして一乗谷四奉行と順調に出世。姉川合戦や刀根坂合戦等、出陣記録も多数残る名実共に朝倉家家臣団の中核。 政治71は家中最高、北陸でも有数の知性派。行政面の実務者となるだろう。残念ながら軍事面における貢献は天性効果以外は難しい。 富田 景政‐政治10 戦闘71 教養36 魅力31 足軽A 騎馬D 鉄砲D 天性:猛将 剣豪組では数少ない一般武将としての登場。余談だが、中条流の兄・富田勢源、娘婿の「名人越後」富田重政はSP武将にも未登場。 戦闘71足軽適正Aは北陸地方ではかなり優秀。武の柱として十分な活躍が期待される。確実に成功する諜報要員としても重宝。 敵大名としての特徴 全てのシナリオにおいて腰は重め。各地方での勢力仕分けが一段落した頃ようやく動き出す。進軍方向は主に丹後。勢力の拡大はそこまでで、あとは大きくもならないが小さくもならず、といった展開が目立つ。浅井家はもちろん、意外だが本願寺家とも争うことはせず。シナリオ1・5では本願寺家に滅ぼされる場合もままあるが、北の脅威が軽減されるシナリオ2・3では中程度の勢力を維持しがち。 合戦を行う際に気を付けるべき特記事項は特に無し。よほど舐めてかからない限り攻略にてこずる事はないだろう。北陸地方では冬に合戦を仕掛けると降雪で士気が下がりやすい。攻略を急ぐ必要の無い場合は春~秋に開戦したい。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は8人。 朝倉家最大の悩みは一向一揆を指導する本願寺家の存在。北陸は一向一揆が起こりやすい土地なので早期に叩いておく必要がある。 加賀侵攻が初戦にして最大の山場。訓練が整い次第全軍を持って進軍。天性効果や相手鉄砲隊への対応を考慮した編成で臨もう。 合戦では訓練の差を活かした奇襲攻撃が基本戦法。敵本陣の鉄砲隊は奇襲と「弓構」を併用する。夜間以外は距離を取った方が堅実。 本願寺家の主力が集うため脅威を感じるが、同時に極めて優秀な人材を得る好機とも取れる。相性は最高なので戦後登用は容易。 顕如・下間頼廉らが家臣に加われば近隣勢力に敵は無し。そのまま能登を攻略、越前と共に技術を伸ばせば「斉射」獲得が見えて来る。 その後は越中に侵攻。東への防備を整えたら丹後を皮切りに近畿・中国地方攻略へと乗り出そう。浅井長政元服前に近江を攻略するのも一手。 近畿・中国地方の半数を制圧すれば勧告に応じる大名も。足利家を降伏させれば天下に号令を掛ける日も近い。 ・シナリオ2 武将は8人。 本願寺家が本拠を摂津に移した事が最大の変更点。相対的に加賀の戦力は低下しているが、攻略時に出る被害に対する見返りも大きく低下。 とはいえ基本戦略はシナリオ1と変わらず。ただし序盤が楽な分、武将の数や能力に不足を感じるだろう。 武将の能力差を埋めるためにも加賀・越中の技法を獲得、「看破」を使用可能にしたい。加賀の技術は最初から高いのでそう時間はかからないはず。 「弓構」と「看破」を有効活用すれば上杉家と渡り合う事も不可能ではない。がしかし東へ進むメリットは少ないので以降はやはり近畿制覇を目標に。 ・シナリオ3 武将は8人。 姉川にて剛勇・真柄直隆が名誉の戦死。山崎長徳が家臣に加わる。家臣団の総数には変化なしだが、若干の弱体化を迎えた。 シナリオタイトルは「信長包囲網」だが、周辺国と同盟を結んでいるわけではない点に留意すべき。 ここは北陸よりも近畿攻略を優先したい。下手に北陸方面に侵攻して本願寺家や上杉家の不興を買うのは上手い手ではない。 浅井家との共闘で丹後を攻略、次いで丹波に侵攻。いずれも訓練に差があるうちに攻め込めば特に問題はないはず。 次に織田家への対応策として、浅井家と手切、その勢力を支配下に置くために近江に攻め込もう。時は戦国、遠慮は無用。 浅井長政を登用する事が出来たなら当面の主力を任せよう。基礎能力が高いため、奇襲を駆使すれば足軽隊でも結果を残せるはず。 近江に織田家を牽制出来る兵数が集まったら、いよいよ本願寺家と開戦。加賀を先に切り取っておけば被害は比較的少なくて済む。 なお、天性が猛将の斎藤龍興が越前で浪人生活中。合戦での天性効果に期待して登用しておきたい。
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ページ名 内容 最終更新日時 FAQ(全般) 主に当wikiに関する全般的なFAQ 2011年01月21日 (金) 00時27分47秒 『三国志』初心者向けのFAQ 三国志に関するFAQ 2015年01月05日 (月) 23時06分48秒 『信長の野望』初心者向けのFAQ 信長の野望に関するFAQ 2011年02月26日 (土) 20時41分07秒
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メニュー トップページ 概要 初心者指南 一門攻略 イベント情報 掲示板 小ネタ メンバー一覧 ※名前はメインキャラ 筆頭幻奏寺紅琉 補佐鎌迪狐かがり 獅童志士 一般(あいうえお順)あ暁十六夜 か さ櫻井桃子 釈提桓因摩伽 雪蓮様 杉本晴朗 ゾーン舞子 た伊達光宗 ト沢太夫 な は二日酔い親父 ポン猫桃次郎 ま や ら わ 質問箱 リンク 信長の野望online公式サイト 信長の野望オンライン寄合所(本陣) ここを編集
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行動力不足の解決には欠かせない、軍団創設。しかし思ったように動かすのは難しい…… 軍団の行動軍団長 軍団活用術 軍団の行動 第一軍団の行動はプレイヤーが決め、第二~八軍団の行動はCPUが決める。 後者はほっとけば他国のCPUと同じ思考で動くが、軍団長になるまでの行動・会見や評定での命令にも影響を受ける。 軍団長 義理 最重要。どんなに使えそうでも、義理3以下は絶対だめ。できる限り高いやつにした方が安心。 思考・勇猛 詳しくはわからないが、好戦度に関係するらしい。思考が戦闘タイプだったり、勇猛があまりに高いと暴走パターンに陥るという。 野望 高いほどたくさん行動できる。高すぎると忠誠の低下ですぐ独立し、行動が暴走するから65~70ぐらいの方が安定するという話も。 政戦智 行動力増加の意味では野望と同じ。戦争させるなら、被捕縛率を考えて高い方がいい。智謀が高すぎるとどうでもいい調略に行動力を使うから、そんなに高くない方がいいという説も? 軍団活用術 軍団に戦争させない CPUの動きに不安があるなら、第二軍団以降は内政や軍備に物資の補給要員として使うほうが無難。城の分配時に敵領地に絶対に隣接しないように配置すればOK。評定で戦争を禁止すれば良いという意見もあるがその場合、軍団長自らの出陣による戦争は阻止できるが 他国が戦争した場合に関しては軍団長の判断に一任される ので便乗して迂闊な領地拡大や戦力の低下を招きかねない。もし二軍以下の兵力も戦争に参加させたければ、前線の一軍の隣接城に他軍団の城を少しだけ混ぜる。 軍団に戦争させる 行動力30を節約できるのは大きい。前線に多くの軍団の城があれば、それだけ多くの回数攻め込める。CPUに完全委任するのが不安なら、合戦の采配をプレイヤーがとれるよう、第一軍団の城が必ず巻き込まれるように城を配置すればいい。取られると困る武将は全て第一軍団に所属させ、取られてもいい武将で第二軍団以下を編成するべし。 軍団だけに戦争させる 後半、自家が圧倒的になれば、戦争は作業プレーとなりつまらなくなる。戦争を軍団に任せてしまいたいが、CPUのでたらめな兵の割り振りと、無謀な戦争で逆転を許す事も少なくない。コレを阻止する為に、軍備は第一軍団で整えよう。分配コマンドで一旦前線を第一軍団所属にし、徴兵して強い武将に兵を集めた後、再度分配し直すべし。 軍団に軍備をさせる 徴兵は行動力10消費し、訓練においても訓練度・士気100に至るまでの行動力消費量 期間も馬鹿にならない。軍備を第二軍団以下にさせ、呼寄→編成で主力武将に兵力を割り振る→兵0の主力でない配下を他軍団に移動させる→……のサイクルで行動力消費量を最低で5に抑える事も可能。 軍団に内政をさせる 本シリーズにおける内政は行動力の無駄と言っても過言ではない。強いて行うなら施しくらいで、他の内政コマンドは第二軍団以下にさせるのが良い。また、大雪になりやすい東北地方は民忠の維持が不可欠にて第二軍団以下の統治が最適である。 評定節約 評定は行動力を食うのでなるべく開かない方がいい。そこで、複数の軍団にそれそれ異なる指示を与え、必要に応じて軍団の城を再分配する。これで評定で軍団の指示を変えるのと同じ効果が得られるのだ。もちろん普通に評定開いた方がいい場合も多いので、そこは御一考あれ。
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三國志 機種:PC98,PC88,X1t,FM7,MSX,X68k,MZ,MSX2,FC,SFC,PC,SS,PS,Mob,iOS 作曲者:菅野よう子 開発・発売元:光栄 発売年:1985年(PC88)、1986年(PC88,X1t,FM7,MSX,X68k)、1987年(MZ,MSX2)、1988年(MSX2,FC)、1994年(SFC) 概要 「三國志」シリーズの第1作目。 『信長の野望 全国版』をベースに「武将」や「空白地」といったシステムを追加した。 シリーズ最初から武将数が255人もいたりなど大容量だったためか定価14,800円と非常に高額だったが、当時の三国志ブームの影響もあり大ヒットした。ファミコン版のROMカセットが異様に大きかったのは有名。 簡略版『抄本三國志』、リメイク版『三國志リターンズ』、モバイルアプリ版『Mobile 三國志』、iOS版『三國志 TOUCH』も発売された。 作曲は『信長の野望 全国版』と同じく、当時大学生だった菅野よう子氏。 BGMの質は高く、後の『三國志X』や『三國志13』でもアレンジされて使われている。 収録曲 No.(SW) No.(PC88) No.(SFC) 曲名(PC88) 曲名(SFC) 曲名(サウンドウェア) 備考 順位 07 09 01 オープニング オープニング 桃園の誓い オープニング ファミコン101位 10 02 主人公のテーマ 主人公のテーマ 08 11 03 メイン華北 メイン華北 黄河~揚子江 SWは「メイン華南」「メイン華北」のアレンジ 15 04 メイン華南 メイン華南 09 12 05 戦争華北 戦争華北 干戈の交わり SWは「戦争華南」「戦争華北」のアレンジ 17 06 戦争華南 戦争華南 18 07 勝利 勝利 13 08 敗退 敗退 10 16 09 王の娘のテーマ 王の娘のテーマ 季節が変わる頃 作詞:霜月智恵子、歌:新居昭乃(サウンドウェア)フォーレ作曲『パヴァーヌ』に似ている 14 12 死亡 死亡 10 一騎討ち 対戦前 11 一騎討ち 優勝 11 19 13 統一 統一 エンディング 古 20 グレードアップ・ヴァージョン・メドレー 「オープニング」「メイン華北」「戦争華北」「メイン華南」「戦争」「戦争華南」「王の娘のテーマ」「統一」のアレンジメドレー サウンドトラック 信長の野望 全国版/三國志 アレンジ音源によるサウンドウェア。『信長の野望 全国版』と合わせて収録。 光栄オリジナルBGM集Vol.1 歴史三部作+グレードアップ・ヴァージョン PC88版のFM音源。『信長の野望 全国版』『蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカン』のFM音源と合わせて収録。 光栄サウンドウェア・スペシャルサンプラー サウンドウェアから「黄河~揚子江」を収録。 THE BEST OF KOEI Vol.2 サウンドウェアから「季節が変わる頃」と「桃園の誓い」を収録。 光栄ベスト・オブ・ベスト 三國志 究極音盤 サウンドウェアから「桃園の誓い」「黄河~揚子江」「干戈の交わり」の3曲を収録。 光栄ゲームミュージック・ワークス~菅野よう子コレクション サウンドウェアから「黄河~揚子江」を収録。 光栄サウンドウェア・ヴォーカル・コレクションVol.2 サウンドウェアから「季節が変わる頃」を収録。 光栄オリジナルBGM集Vol.11 スーパー三國志/項劉記 SFC版『スーパー三國志』のゲーム音源。『項劉記』のゲーム音源と合わせて収録。 「信長の野望」30周年記念コンサート 神奈川フィルハーモニー管弦楽団の演奏による「桃園の誓い」を収録。 三國志歴代サウンドトラックCD 「三國志」30周年記念歴代タイトル全集 同梱 Disc1にサウンドウェア音源を収録。 「三國志」30周年記念コンサートCD 三國志13 with パワーアップキット TREASURE BOX 同梱 『三國志13 with パワーアップキット』記念版の特典。神奈川フィルハーモニー管弦楽団の演奏による「桃園の誓い」「黄河~揚子江」「干戈の交わり」「季節が変わる頃」の4曲を収録。
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ふ ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ の NO MORE HEROES NO MORE HEROES 2 のだめカンタービレ Dream Orchestra 信長の野望 革新 with パワーアップキット 信長の野望 革新 with パワーアップキット&三國志 11 with パワーアップキット ツインパック
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はんぞうもんせん 自作 ラインカラーはパープル、路線記号はZ。渋谷駅から押上駅までの14駅を繋ぐ東京メトロの路線で、 その名前は徳川家康の家臣の名前にちなむ江戸城にある門から取られているのは何? (2016年10月2日 2016年9月のQui2投稿問題まとめ。 ) タグ:地理 Quizwiki 索引 な~ほ 東京メトロ
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きんでんぎょくろう・うん 収録作品:朧村正[Wii/PSV] 作曲者:上倉紀行 概要 百姫編五幕の鳴神城 大手門前や鬼助編二幕の髑髏谷暗夜城 搦手門前での戦闘で使用されるBGM。 「金殿玉楼」とは金や宝玉で飾った美しくて立派な宮殿。といった意味を持つ四字熟語。 意味の通り城ステージで使われる曲だが、大詰めでの江戸城では未使用。あの江戸城の禍々しい雰囲気には合っていないと言えるが。 ロック系のサウンドに和楽器の音色を織り交ぜたいわゆる「和ロック」に属する楽曲で、本作の戦闘曲の中でもかなりアップテンポな曲。 前半のガムランのような鐘の音と、後半の一気に駆け上がっていくようなエレキ三味線(?)のメロディーがとても印象的。 さまざまな楽器が惜しみなく使われた豪華絢爛な雰囲気を持つ戦闘曲で、「金殿玉楼」というイメージにもぴったり合う。 また非戦闘時の「阿」では、ストリングスなど「吽」では使われていない楽器がけっこう使われている。 「吽」とはかなり違った雰囲気を持つ静かな曲ではあるが、煌びやかな音色が城の瀟洒な雰囲気を醸しだしている。 アレンジサントラの『朧村正 音楽集 変奏ノ幕』では工藤吉三氏がアレンジしたものが収録。 ギターやベースといったロック系の音色と、笛や三味線といった和風系の音色をより強く出した、「和ロック」をより強調したアレンジとなっている。 原曲をそのままパワーアップさせたようなアレンジで、さらに新パートも追加されているなど、「変奏ノ幕」の中でも特に評価の高い曲である。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 570位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 721位(阿) 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 954位 みんなで決める2009年の新曲ランキング 65位(吽)、164位(阿) みんなで決める和風曲ランキング 19位(吽)、125位(阿) みんなで決めるゲーム未収録曲ランキング 30位(変奏ノ幕) みんなで決める夜曲ランキングベスト100 230位 サウンドトラック 朧村正 音楽集 朧村正 音楽集 変奏ノ幕
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悪代官 18-371 371悪代官1sage2005/09/16(金) 21 12 51ID ekeuZt64 悪代官が悪いことしながらひたすら襲い来る歴史上の正義の味方を倒していくネタゲーム。 網タイツのくのいち姉妹と闘ったり、 空中戦艦白基地丸の上で飛来した相撲取りと闘ったり、 エジプトでミイラの封印をといてしまったり。 無事全ての正義の味方を退け、江戸城に入城。